Category Archives: iOS

KKBOX 的 WWDC 2017 讀書會影片

又到了歡樂的 WWDC 讀書會時間,今年我們挑選了12個主題來研讀。相信大家也跟我們一樣,每年到這個時候總會很『開心』的學習 Apple 發佈的新技術 \O/ Swift and Foundation Xcode Debug Xcode IDE UIKit UIKit-Drag and Drop WatchOS (watchOS, webView) Notifications, Layout SiriKit, Core Spotlight Security (Networking, Apple pay, Device check) Performance, Testing Audio, AirPlay 2 Core Image Swift and … Continue reading

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The Issue About Using MPChangeRepeatModeCommand

Apple’s MediaPlayer framework has two APIs in iOS 10 to let you control your player’s repeat mode (to repeat a song, or a list, and so on) and shuffle mode (sequential or shuffle play) with CarPlay. They are MPChangeRepeatModeCommand and … Continue reading

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使用 Slather 產生 iOS/Mac 專案的單元測試覆蓋率報告

在 Xcode 6 以及之前的版本中,如果你使用蘋果內建在 Xcode 當中的 OCUnit/XCUnit 等測試框架撰寫單元測試的話,Xcode 會在測試的過程中產生 gcc 格式的覆蓋率(coverage)報告,叫做 gcda (意思是 gcov data file)檔案;如果我們想將產生測試覆蓋率的流程整合到 Jenkins 等持續整合系統中,我們可以用 gonvr 等工具,將測試報告轉換成 XML 或 HTML 格式,這將我們就可以在系統中,看到每個 build 的覆蓋圖表,以及覆蓋率變化的趨勢。 但是在 Xcode 7 之後,蘋果將 gcc 的工具換成 llvm 的工具,這種幾年前的方案便變得不敷使用。在 Xcode 7 中,雖然我們可以指定要求產生 gcc 格式的覆蓋率檔案,似乎可以與我們過去的工作流程相容,但是產生出來的結果非常不準確;而蘋果的立場大概是,反正 Xcode … Continue reading

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Your Delegation Methods Might Not Be Called In Swift 3

One of the most obvious changes in Swift 3 is its naming convention. Apple also renamed lots of methods when releasing Xcode 8. To make new Swift APIs to be compatible with existing Objective-C APIs, Swift compiler converts Swift 3 … Continue reading

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Upgrade to Xcode 8

Xcode 8 was out along with iOS 10, watchOS 3, tvOS 10 and macOS 10.12 Sierra last month. We spent a couple of days to upgrade our development environment and build machines of our continuous integration system to Xcode 8, … Continue reading

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KKBOX 的 WWDC 2016 讀書會影片

KKBOX 今年也舉辦了 WWDC 影片的讀書會,我們挑選了一些我們比較有興趣的主題,在公司內分享。您可以從下方找到我們的讀書會錄影,以及每場讀書會對應的 WWDC 官方影片。

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KKBOX 的 WWDC 2015 讀書會影片

KKBOX 在七月到八月之間,在內部舉辦了一連串的 WWDC 影片讀書會,我們大概挑選了大概其中一半的影片,由公司內的成員各自認領範圍報告。 除了觀看影片摘要報告之外,更重要的是,我們就 WWDC 提到的重要技術,也嘗試先寫一些 prototype 確認─畢竟就我們過去的經驗,很多蘋果在 WWDC 時釋出的 SDK 不見得與最後釋出時相同,也提早了解目前蘋果所提供開發環境會有哪些問題。 讀書會錄影如下:

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WWDC 2015

今年 WWDC 在 6 月 8 日至 12 日舉辦,KKBOX 共有 5 位工程師與一位 PM 參加。 WWDC 分成 sessions 與 labs 兩個部分,在 Moscone West 這個可以容納五千人的會議廳中,sessions 在二、三樓舉辦,一樓則是報到區、用餐區以及好幾個 lab 區塊,sessions 就是你可以在蘋果網站上。而這幾年發展下來,如果你去了 WWDC 現場,你應該要把重點放在 labs 而不是 sessions。

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KKBOX iOS 開發過程中使用的 Jenkins 環境

先跟大家說明:目前架上版本的 KKBOX iOS 版本(6.2.50)有一些問題,在背景播放離線歌曲一兩首歌之後會暫停播放,如果你遇到這個問題,請先試試看關閉「歌曲淡入淡出」功能。另外,其實我們在發現問題的時候,也已經第一時間解決,但大家也知道…一套 iOS App 從修正完畢,到送到用戶手中,中間有一個很麻煩的關卡…。 KKBOX 在 2011 年左右在 iOS 版本的開發流程中導入 Jenkins,目前 iOS 開發部門負責大約七個主要產品,每個專案都透過 Jenkins 自動編譯每日發行版本,以及定時自動執行單元測試。隨著專案發展,一開始建置的環境已經沒有辦法因應現在的需求,所以我們最近大幅調整了 Jenkins 環境的架構。 建置 CI 系統的主機要能夠滿足兩個需求:速度快與容量大。 我們希望在每次改動程式碼之後,CI 主機都可以快速編譯出新版本,確認現在的程式碼沒有編譯問題,也可以讓測試人員隨時都可以拿到最新的版本,所以主機的編譯速度要快。 另一方面,編譯出愈多的版本,也就等於是要 archive 更多的檔案,這樣當測試版本出現問題時,我們也可以直接去 Jenkins 找到當初版本的 debug symbol 確認問題—畢竟有些 crash 不見得可以被 HockeyApp 上收集到做過 symbolicate 過的 crash … Continue reading

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